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초기 ARPANET에 사용됐던 NCP(Network Control Program)는 패킷 스위칭 기술을 이용했지만, 당시 NCP가 탑재된 네트워크에서는 연결할 수 있는 컴퓨터의 개수에 제한이 있었다. 1970년대에 들어서면서 이런 문제점은 점차 개선돼 나갔으며, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)와 이더넷, 그리고 이를 기반으로 한 유닉스가 등장하게 됐다.

 

유닉스, 이더넷과 함께 발전 거듭해
TCP/IP는 원래 ARPANET에서 제안한 프로토콜 집합 중 인터네트워킹에 대한 핵심적 기능을 제공하는 TCP와 IP만을 의미한다. 하지만 3계층에서 7계층에 해당하는 소프트웨어나 서비스 관련 프로토콜의 집합을 총체적으로 지칭하는 넓은 의미로까지 사용되고 있다.
미국방부는 ARPANET 프로젝트를 진행할 당시 TCP/IP의 개발과 더불어 보급을 촉진하기 위해 대학이나 연구기관의 컴퓨터 네트워크에 사용할 수 있도록, 이 프로토콜을 일반에게 공개했고, IBM 등의 업체들에게 각종 컴퓨터와 운영체제에 탑재할 수 있는 TCP/IP 소프트웨어를 개발하도록 지원금을 제공했다.
이후 TCP/IP는 BSD 4.X 계열의 유닉스와 결합되면서 획기적으로 확산 발전돼 오늘에 이르렀고, 이후 시스템 V 계열 UNIX에서도 TCP/IP의 우수성이 인정돼 여러 업체에 의해 TCP/IP 통신을 구현할 수 있게 됐다.
또 네트워크 환경에서 파일이나 데이터를 효율적으로 공유하려는 요구가 늘면서 유닉스와 DOS의 만남이 자연스럽게 이뤄졌고, 덕분에 사용자들은 파일과 데이터 공유는 물론 기업내의 전자우편에 이르기까지 다방면으로 TCP/IP를 활용하기에 이르렀다. 또한 현재 이기종 간의 네트워킹에 가장 널리 사용되고 있는 프로토콜로 자리잡고 있다.

 

TCP/IP의 구조와 역할
IP는 3계층인 네트워크 계층에, TCP는 4계층인 트랜스포트 계층에 해당한다.
네트워크 계층에 해당하는 IP는 여러 네트워크에 흩어져 있는 많은 노드가 지향하는 목적지를 인식해 최적의 경로를 설정함으로써 전송 경로를 확정하는 기능을 한다. 이로써 네트워크 어드레스와 호스트 어드레스 정의에 따라 네트워크를 논리적으로 관리한다.
TCP는 4계층인 트랜스포트 계층에 해당하며, 수신측이 데이터를 흘려 버리지 않게 데이터 흐름 제어(Flow Control)와 전송중 에러가 발생할 경우 자동으로 재전송하는 에러 제어(Error Control) 등의 기능을 통해 데이터의 확실한 전송을 보장하는 역할을 담당한다.
한편 TCP 외에 4계층 프로토콜 중 하나인 UDP(User Datagram Protocol)는 TCP와는 달리 데이터의 신뢰성 있는 전송을 보장하지는 않는다. 그러나 신뢰성이 매우 높은 회선을 사용하거나 데이터의 확실한 전송을 요구하지 않는 통신, 또는 한번에 많은 상대에게 메시지를 전송하고자 하는 경우에는 UDP가 전송 경로 확립을 위한 번잡함의 생략과 시간을 절약할 수 있어 더 효과적일 수 있기 때문에 많이 사용되고 있다.

 

 

출처 http://cafe.naver.com/edcxswqaz

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이더넷은 데이터를 송신하려는 클라이언트가 네트워크상에 다른 컴퓨터가 통신하고 있는지를 조사해 신호가 송출되고 있지 않을 시 데이터를전송하는 구조다. 동시에 여러 노드에서 데이터를 전송할 경우 충돌이 발생한다. CSMA/CD는 이 충돌을 감시하는데, 충돌(Collision, 콜리전)이 발생한 경우에는 일정 시간 갖고 있다가 다시 신호를 보내 통신을 제어한다. 한 노드가 네트워크를 사용하려 한다고 가정하자. 먼저, 네트워크의 선로 상태를 점검한다. 이때 다른 노드에서 사용 없이 선로에 아무런 데이터가 없다면 아무런 문제도 발생하지 않는다. 따라서 원하는 작업을 문제없이 수행할 수 있다. 그러나 네트워크를 다른 노드가 사용하고 있는 경우 네트워크 사용을 시도한다고 하면, 이때 선로에 충돌이 발생하게 된다. 일단 충돌이 발생하면 먼저 사용하고 있던 노드가 계속 사용할 수 있도록 기다린다. 그리고 잠시 후 다시 시도한다. 이렇게 기다리다가 다시 재 송신하는
기능을 Radom Backoff라고 부른다. 충돌이 생긴 후에 기다리는 시간은 대개 노드 내에 부착된 타이머에 의해 결정된다. 이때 각 노드의 기다리는 시간이 서로 달라야 다시 충돌을 일으키지 않는데, 이 대기 시간은 노드 내에 고정적으로 설치하거나 난수 발생기의 원리를 사용하거나 하여 해결한다.

 

CSMA/CD 기법은 마치 점잖은 사람들이 둥글게 앉아 이야기하는 것과 같다고 하겠다. 누군가 이야기를 하면 가만히 듣고 있다가 이야기가 끝나면 자신이 이야기하고, 누군가 동시에 이야기를 하려고 하면 서로 양보하는 것에 비유할 수 있다.

 

CSMA/CD를 사용하면 충돌한 패킷들을 전송하는 데 낭비되는 대역폭을 줄 일 수 있다. CSMA/CD의 단어가 의미하는 바는 다음과 같다.

 

CS (Carrier Sence) 데이터를 보내기 전에 네트워크가 사용중인지 알아낸다.
MA (Multiple Access) 네트워크가 비어 있으면 누구든 사용 가능하다.
CD (Collision Detection) 메세지를 전달하면서 충돌 여부를 살펴본다.

 

원래 초기 이더넷은 Half Duplex로만 동작하였다. 데이터를 보내기만 하던지 받기만 하던지 둘 중에 하나였던 것이다. 따라서 동시에 데이터 송수신이 발생하면, 충돌(Collision)이 발생해 재전송해야 했다. 하지만 크로스 케이블을 이용해 컴퓨터 두 대끼리만 연결했다고 가정해 보면, 이 두 컴퓨터는 CSMA/CD의 원리에서 해방 된다. 오직 두대의 컴퓨터만이 서로 Data Link (OSI 7 Layer에서 2 Layer) 통신만 하기 때문에 송신 회선과 수신 회선 둘다 독점해서 사용할 수 있기 때문이다. 따라서 송수신이 동시에 가능하기 때문에 Full Duplex로 동작 가능하다. 이러한 원리로 나타난 솔루션이 바로 스위치다. 스위치는 허브와 달리 자신과 연결되어 있는 컴퓨터(클라이언트)와 1대1 통신이 가능하다. 해서 충돌(Collision)을 최소화 하면서 Full Duplex로 작동할 수 있으니, 네트워크 성능에 큰 역할을 해 주게 된다.

 

출처:

http://cafe.naver.com/qlkdjlkanv

 

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패스트 이더넷의 10배 이상 성능 향상

 

오늘날 LAN(local area network)의 대역폭 요구가 증가함에 따라 3Com을 비롯한 네트웍 업체들은 기가비트 이더넷 연맹(Gigabit Ethernet Alliance)을 결성, IEEE가 이더넷 표준을 기가비트 속도로 확장하는데 기여하고 있다. 기가비트 이더넷(Gigabit Ethernet)이라고 불리는 새로운 표준은 1000Mbps의 대용량 대역폭을 제공하며 기존의 10/100 이더넷 표준과 완벽하게 호환된다. 기가비트 이더넷은 패스트 이더넷(Fast Ethernet)에 비해 비용은 겨우 2-3배 비싼데 비해 성능은 10배 이상 뛰어나다. 98년 초에 정의될 예정인 최초의 기가비트 이더넷 표준은 광섬유 케이블과 단거리 동선(short-haul copper)에서 완벽한 양방향 통신을 구현할 것이다. 이어 반이중(half duplex)과 장거리 동선(long-haul copper)용 표준이 99년초에 발표될 예정이다.

 

손쉬운 이행경로 제공

 

기가비트 이더넷은 기존의 네트워킹 기반구조에 들인 투자를 보호하는 매끄러운 이행 경로를 제공한다. 기가비트 이더넷은 802.3과 이더넷 프레임 포맷은 물론 802.3 매니지드 객체 규격을 보존하므로 각 조직은 기존의 배선과 운영시스템, 프로토콜, 데스크탑 애플리케이션과 네트웍 관리 전략 및 툴을 유지하면서 기가비트 성능으로 업그레이드할 수 있다.

또한 기가비트 이더넷은 ATM과 같은 기존의 솔루션을 보완, 스위치드 패스트 이더넷이나 FDDI 백본을 향상시키고, 스위치와 스위치 그리고 스위치와 서버간의 접속의 질을 높여주는 신뢰성있고 비용효과적인 대안을 제시한다. 기업들은 데스크탑에 보다 많은 대역폭을 할당할 수 있으므로 고속의 임무중심(mission-critical) 애플리케이션과 파일 백업을 효과적으로 실행할 수 있다. 사용자들은 인터넷과 WAN(wide area networks)뿐만 아니라 서버군과 인트라넷에 더욱 빨리 액세스할 수 있다.

기가비트 이더넷의 장점

  • 새로운 기가비트 이더넷 표준은 거의 1억에 달하는 기존의 이더넷 설치노드와 완벽한 호환을 유지하므로 기존 이더넷 사용자들이 기반구조에 들인 투자를 극대화할 수 있다.
  • 기가비트 이더넷의 데이터 전달 속도가 더욱 빨라진 덕분에 사용자들은 인트라넷과 기타 데이터 집중적인 서비스는 물론 인터넷과 WAN 서비스를 위한 더 커진 파이프라인에 보다 빨리 액세스할 수 있다.
  • 기가비트 링크는 대량의 밤샘 파일 백업을 하는데 드는 시간을 크게 줄여주므로, 그와 같은 대량 전송을 보다 현실화화면서 비용은 오히려 절감시키는 효과를 나타낸다.
  • 10Mbps와 100Mbps 이더넷이 과거 네트워킹 시장을 형성했던 것처럼 기가비트 이더넷은 21세기에 그와 같은 역할을 할 것으로 기대된다.
  • 조직들은 기존의 애플리케이션과 운영 시스템, IP와 IPX, 애플토크(AppleTalk)와 같은 프로토콜 그리고 네트웍 관리 플랫폼과 툴을 유지하면서 기가비트 속도로 쉽게 업그레이드할 수 있다.
  • 3Com은 트랜센드 네트워킹(Transcend Networking)에 기울이는 노력의 일환으로 기가비트 이더넷 솔루션을 개발, 보급하는데 앞장설 계획이다.

경제적이면서 빠른 기가비트 이더넷

 

사용자 수 뿐아니라 멀티미디어와 같이 데이터 집중적인 애플리케이션이 증가하면서 대역폭에 대한 요구가 늘고 있다는 사실은 지금 대다수 LAN의 백본에 상당한 부담을 주고 있다. 그런데 신뢰성있고 사용하기 쉬우며 경제적이라는 점 때문에 대개의 네트웍에서 선택되는 이더넷 기술이 바로 이 문제의 원인이자 솔루션이 된다는 점은 아이러니가 아닐 수 없다.

82년에 처음 등장한 공유 10Mbps 이더넷은 오랫동안 네트웍 핵심부에서 빠르게 늘어나는 트래픽 양을 흡수할 수 없었다. 따라서 그보다 빠른 스위치드 10Mbps 이더넷이나 공유 100Mbps 패스트 이더넷 그리고 100Mbps 패스트 이더넷과 같은 변종이 90년대에 등장, 웍그룹과 클라이언트/서버 애플리케이션의 수가 급격히 늘고 있는 기업 네트웍의 성능을 크게 향상시키고 있다.

조직이 구축하는 애플리케이션이 날로 복잡해짐에 따라 사용자들이 상주하는 네트웍 경계(edge)에 스위치드 10BASE-T와 100BASE-T 접속을 제공하는 네트웍 관리자들이 많다. 그런데 이러한 고속 기술을 데스크탑과 서버에 배치하여 네트웍 액세스를 가속화하면 간혹 LAN 백본에 무리를 주게되어 기존의 공유 이더넷 LAN에서와 같은 병목현상을 야기할 수 있다.

이런 상황에서 3Com과 같은 선두 네트워킹 업체들은 기가비트 이더넷이라고 알려진 1000Mbps 솔루션을 위한 표준기반의 제품 개발을 활발하게 진행시키고 있다. 이더넷 네트워킹 발전의 논리적 단계상 기가비트 이더넷은 선행 기술과 마찬가지로 기존의 네트워킹 요구를 효과적으로 그리고 경제적으로 만족시킬 것을 약속한다. 즉, 패스트 이더넷이 이더넷에 비해 10배의 속도 증가를 제공했던 것과 마찬가지로 기가비트 이더넷은 네트웍 관리자들이 기존의 네트웍 기반구조를 유지하면서 높은 성능을 구가할 수 있도록 설계되고 있다.

 

발표를 앞둔 기가비트 이더넷

 

기가비트 이더넷에 대한 3Com의 노력은 기가비트 이더넷 표준을 정의하는 IEEE 802Z와 802ab 운영 그룹에 능동적으로 참여하고 있는 것으로 알 수 있다. 3Com은 또한 96년 5월에 업계차원의 컨소시엄으로 출범한 기가비트 이더넷 연맹을 설립한 설립 위원 업체이기도 하다. 매우 성공적이었던 패스트 이더넷 연맹의 예를 따른 이 연맹은 기가비트 이더넷을 가능한 한 빨리 시장에 등장시키기 위해 부지런히 작업하고 있다. 이를 목표로 기가비트 이더넷 연맹은 10/100Mbps 이더넷을 기가비트 속도로 확장할 책임을 맡은 IEEE 802.3 운영 그룹에 기술 자원을 할당하고 있다. 이 연맹은 또한 상호연동성을 보장하기 위해 제품 테스트를 용이하게 할 방침이며, 내부의 기술 결정과 표준 정의 과정의 진전에 관한 정보를 계속 사용자 모임에 알려주고 있다.

이러한 노력은 1000Mbps의 대역폭을 제공할 3Com의 새로운 이더넷 제품의 길을 닦는 것이다. 패스트 이더넷은 이더넷에 비해 2배의 비용이 필요하지만 성능은 10배나 뛰어났는데, 기가비트 이더넷도 그와 유사한 가격대 성능상의 이점을 제공할 것을 약속하고 있다. 새로운 기가비트 이더넷은 1억에 이르는 이더넷의 기존 노드와 완벽하게 호환되므로 이더넷 사용자들이 제품과 지식에 들인 투자를 전적으로 활용할 수 있다. 기가비트 이더넷은 본래 이더넷 표준의 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)를 계속 지원할 것이며 반이중 모드 뿐 아니라 전이중(full duplex) 운영 모드도 포함할 것이다. 또한 최초의 기가비트 이더넷 표준 셋은 멀티모드와 단일모드 광섬유 케이블은 물론 단거리 동선(동축)도 지원한다. 장거리 동선(UTP)용 표준은 99년 초에 발표될 예정이다.

새로운 표준은 표준 프로세스를 단축하고 컴포넌트와 제품을 즉시 가용화하기 위해 파이버를 통해 초당 기가비트급 데이터 전송을 지원하도록 개작된 파이버채널 물리신호처리 기술을 활용한다. 실리콘 기술과 디지탈 신호처리 기술의 발전으로 조만간에 카테고리 5 UTP 배선에서의 기가비트 이더넷 운영이 비용효과적으로 지원될 수 있을 것으로 보인다. 한편 기가비트 이더넷 링크의 최대 길이와 관련해서는 멀티모드 파이버상의 5백미터, 단일모드 파이버상의 2킬로미터 그리고 카테고리 5 UTP의 경우 25-100 미터, 동축의 경우 최대 25 미터가 이 표준위원회의 목표치이다.

또한 기가비트 이더넷을 기존 네트웍에 쉽게 도입할 수 있게 해주는 새로운 장치도 역시 정의되고 있다. 예를 들어 완충 배전기(Buffered Distributor)는 패스트 이더넷과 기가비트 이더넷과 같이 서로 다른 속도를 나타내는 장치를 서로 접속할 수 있는 전이중 허브이다.

보다 높은 성능과 신뢰성을 제공하도록 설계된 기가비트 이더넷은 모든 규모의 범용 LAN에 구현 될 것이다. 이 기술은 사용자들이 서버와 애플리케이션에 액세스할 수 있는 대역폭을 극적으로 증가시킬 것이다. 백본이 기가비트급 처리율로 업그레이드되면 네트웍은 성능의 하락없이 더 많은 수의 분할과 노드를 지원할 수 있다.

우선 이 기술은 패스트 이더넷 스위치간에 그리고 스위치와 초고속 수퍼서버간에 구축될 것이다. 관리자들은 네트웍 핵심부를 기가비트 이더넷 스위치에 고정시킴으로써 스위치드 또는 공유 100BASE-T 시스템을 경계로 이행시키고, 네트웍 백본을 혼잡하게 하지 않으면서 사용자들에게 더 많은 대역폭을 할당할 수 있다.

 

네트워킹의 목표 충족

 

기가비트 이더넷은 오늘날 MIS 부서가 직면하고 있는 네트워킹의 문제를 해결하는 이상적인 솔루 션이다. 사업체들이 초고속 서버나 화상회의 또는 고속 파일 백업과 같은 데이터집중 애플리케이션 등의 기술을 구현하는 상황에서 새로운 기가비트 이더넷은 합리적인 가격에 상당한 대역폭을 추가하는 방법이 된다. 다음은 기가비트 이더넷이 제공하는 주요 이점들이다.

  • 폭넓은 대역폭

    기가비트 이더넷은 대역폭을 거의 100배 가까이 증가시킴으로써 지나친 부담을 지고 있거나 날로 커지는 네트웍 기반구조의 문제를 갖고 있는 조직들에게 도움을 준다. 기가비트 처리율은 사용자들이 데이터 집중적인 애플리케이션을 생산적으로 운영하는데 필요한 확장성과 속도를 모두 제공하면서 LAN 백본의 부담을 크게 덜어준다.

    기가비트 속도를 활용하게 되면 기업들은 서버와 다른 장치간의 대형 파일 전송을 신속히 처리할 수 있게 된다. 또한 네트웍 관리자들은 날로 강력해지는 서버군을 곧바로 LAN 백본에 연결하기에 충분한 대역폭을 갖게 된다. 3Com이 실시한 테스트 결과는 고성능 파이버채널 네트웍 인터페이스 를 갖춘 기존의 서버가 30% 이상의 기가비트 트래픽을 생성할 수 있음을 보여준다. 예를 들어 기 가비트 링크는 대량 밤샘 파일 백업을 하는데 필요한 시간을 줄여주기 때문에 그와 같은 대량 전 송을 보다 현실화하고 비용도 절감시킨다. 제조업체들의 경우는 CAD/CAM 파일을 기술자들에게 효 율적으로 전송해 신속한 제작을 기할 수 있으며, 영업하는 이들은 데이터 웨어하우스에서 데스크탑 시스템으로 고객 정보를 빨리 추출해내어 마케팅 프로그램이나 캠페인을 시기적절하게 개발, 추적 할 수 있다.

  • 가격대 성능비

    기가비트 이더넷은 패스트 이더넷이 이더넷 네트워킹에 가격대 성능상의 이점을 가져왔던 것처럼 지금 패스트 이더넷의 2-3배의 비용에 무려 10배나 향상된 성능을 제공한다. 현재 운영 그룹이 이 와 같은 비용 목표를 염두에 두고 파이버용 파이버 채널 물리적 층과 같은 기술을 선택하고 있다.

  • 매끄러운 이행

    기가비트 이더넷은 802.3과 이더넷 표준 프레임 포맷은 물론 802.3 매니지드 객체 규격을 보존하므로 각 조직은 기존의 애플리케이션과 운영 시스템, IP, IPX, 애플토크와 같은 프로토콜 그리고 네트 웍 관리 플랫폼 및 툴을 유지하면서 기가비트 속도로 쉽게 업그레이드할 수 있다. 또한 관리자들 은 서버스의 저하를 최소화하면서 기가비트 이더넷을 네트웍에 구축할 수 있으며, 신기술은 사용자 들에게 전적으로 투명하게 제공된다.

  • 관리의 간소화

    패스트 이더넷 백본에서 업그레이드된 기가비트 이더넷 네트웍을 관리하는 일은 간단하고도 쉽다. 새로운 기술이 MIS 인력에게 특별한 훈련이나 학습 곡선을 요하지 않기 때문이다. 관리자들은 비 용을 들여 기반구조를 수정하거나 새로운 시스템 규모의 기술 또는 네트웍 관리 전략을 학습해 구 현할 필요없이 대역폭을 추가할 수 있다.

  • 투자 보호

    한편 기가비트 이더넷은 기존의 10/100 이더넷 표준과 후방 호환되므로 패스트 이더넷과 마찬가지 로 기존 투자를 보호한다. 기업들은 기가비트 성능으로 업그레이드하더라도 기존의 배선이나 운영 시스템, 프로토콜, 드라이버, 그리고 데스크탑 애플리케이션을 보호할 수 있다. 사용자나 네트웍 관리자가 훈련을 받을 필요도 없으며 네트웍 관리 툴과 애플리케이션도 본래대로 둘 수 있다. 관리자들은 최소한의 위험 부담이나 비용을 들여 네트워킹의 기능이나 성능을 오늘날의 조직이 요구하는 수준으로 제공하면서도 기존의 사용을 통해 검증받은 하드웨어와 소프트웨어 그리고 관리 관행을 유지할 수 있다.

    더욱이 기가비트 이더넷은 파이버 매체를 지원하므로 스위치드 FDDI(Fiber Distributed Data Interfaces)를 가진 기업들은 비교적 수월하게 기가비트 속도로 업그레이드할 수 있다. 따라서 사용자들은 광섬유 케이블에 들인 투자를 보호하면서 대역폭을 증가시킬 수 있다는 것이다.

ATM과 기타 첨단 기술 보완

 

이더넷 표준의 발전에서 자연스러운 단계라고 할 수 있는 기가비트 이더넷은 ATM(Asynchronous Transfer Mode)과 같은 기존의 고성능 기술과 경쟁하기 보다는 오히려 보완하는 입장에 있다. 전 이중 155Mbps와 622Mbps 접속을 제공하는 ATM은 음성이나 데이터, 비디오와 같은 다수의 데이 터 유형을 집합하도록 설계되었으며 서비스의 품질을 본래적으로 보장한다. 즉, 관리자들은 비디오 나 전화, 기타 하이엔드 애플리케이션과 같은 트래픽에 대역폭을 보장할 수 있다. ATM은 또한 기 업들이 LAN과 WAN 사이에 단일 네트웍 기술을 구축할 수 있게 해주므로 사실상 매끄러운 LAN/WAN 통합이 가능하다는 것이다.

ATM이 서비스 집합과 서비스 품질 보장 또는 LAN/WAN 통합 등을 원하는 기업들이 실행할 수 있는 이행경로를 제공하는데 비해 기가비트 이더넷은 기존의 기반구조를 거의 수정하지 않고도 더 높은 전송률을 제공한다. 데이터 웨어하우징이나 CAD-CAM, 프리프레스, 그리고 하이 이미지 처리 등은 패스트 이더넷을 이용할 수 있는 애플리케이션들인데 기가비트 이더넷 기술을 선택할 수 있 는 후보들이기도 하다.

 

다양한 이행 경로

 

간단히 말해 기가비트 이더넷은 패스트 이더넷과 같은 것이다. 다만 속도가 상당히 빠르다는 점이 다를 뿐이다. 따라서 패스트 이더넷을 아는 관리자라면 기가비트 이더넷도 안다고 할 수 있다. 이러한 이유로 기가비트 이더넷은 조직들에게 간단하고 비용효과적인 이행 경로를 제공한다. 다음 은 앞으로 가용화될 몇가지 업그레이드 시나리오들이다.

  • 스위치 대 스위치 링크

    간단한 업그레이드 시나리오 한가지는 패스트 이더넷 스위치간의 100Mbps 접속을 기가비트 이더 넷 링크로 교체하는 것이다. 이 시나리오에서 관리자들은 기가비트 이더넷 네트웍 인터페이스 모 듈을 스위치안에 설치하고 기가비트 접속을 경유해 그 스위치들을 접속해야 한다. 기가비트 이더 넷으로 업그레이드된 네트웍은 보다 많은 수의 스위치드 및 공유 패스트 이더넷 분할을 지원하므 로, 사용자들이 다른 부서에 있는 서버군을 포함한 모든 LAN 자원에 액세스하기가 쉬워진다.

  • 스위치 대 서버 링크

    또한가지 이행 시나리오는 고성능 수퍼서버 구축이 용이하도록 서버에 대한 패스트 이더넷 접속을 기가비트 이더넷으로 업그레이드하는 것이다. 관리자는 그저 기가비트 이더넷을 스위치안에 그리고 기가비트 이더넷 NIC를 수퍼서버안에 설치하기만 하면 된다. 이 시나리오에서는 완충 배전기를 설치, 여러개의 서버를 지원할 수 있다. 이때 엔드유저에게 서비스하는 기존의 10/100Mbps 스위치는 영향받지 않는다. 이 시나리오를 따르게 되면 네트웍규모의 정보를 보다 빨리 액세스하는 동시에 서버군의 용량도 증가시킬 수 있다.

  • 스위치드 패스트 이더넷이나 스위치드 FDDI 백본 업그레이드

    또한 기가비트 이더넷은 10/100Mbps 스위치에서 트래픽을 모으는 기존의 패스트 이더넷 백본을 업그레이드하려고 하는 기업들이 선택할 수 있는 방법이다. 그러한 업그레이드는 다수의 100/1000Mbps 스위치와 라우터, 허브와 같은 기타 장치를 지원하는 기가비트 이더넷 스위치로 이 행하면 쉽게 이룰 수 있다. 이는 특히 고성능 애플리케이션 사용자들에게 이롭다. 일단 백본이 기가비트 속도로 업그레이드되면 초고속 서버군이 기가비트 이더넷 NIC를 가진 백본에 바로 링크 될 수 있기 때문에 사용자들에게 대역폭집중적인 임무가 요구하는 데이터 파이프라인을 제공할 수 있기 때문이다.

    기가비트 처리율은 네트웍의 확장력을 더욱 높여준다. 관리자들은 데스크탑에 보다 많은 대역폭을 제공하게 되므로, 고속의 임무중심 애플리케이션이 효과적으로 운영되고 대량 파일 백업과 같은 기능이 훨신 숴워진다. 또한 조직의 성장에도 잘 대처할 수 있으며, 더 많은 대역폭이 가용화된 네트웍은 응답성을 희생하지 않고도 더 큰 사용자군을 지원할 수 있다.

    기가비트 이더넷은 파이버 매체를 지원하므로 스위치드 FDDI 백본을 가진 조직은 새롭고 뛰어난 업그레이드 경로를 갖게 될 것이다. 관리자들은 새로운 기가비트 이더넷 인터페이스를 기존의 라우터나 스위치에 설치하기만 하면 스위치드 또는 공유 FDDI 접속이나 이더넷 대 FDDI 라우터를 기가비트 이더넷 스위치로 간단히 교체할 수 있다. 이러한 업그레이드는 각 분할의 총 대역폭을 최소한 10배는 증가시키면서 파이버 케이블에 들인 투자를 보호해준다. 데이터 전송률이 높아졌다는 것은 사용자들이 인트라넷이나 인터넷 및 기타 정교한 작업장 서비스를 보다 빨리 액세스할 수 있게 된다는 것을 뜻한다.

새로운 이더넷 시대

 

작업장 LAN의 초기 시대 이래 이더넷은 그 개작 능력으로 말미암아 전세계 사용자들의 날로 늘어 가는 요구에 보조를 맞출수 있었다. 이제 새로운 기가비트 이더넷 표준의 등장과 함께 이더넷은 조직의 업무중심 네트워킹 요구를 만족시키는 핵심적인 역할을 계속할 것이다. 80년대와 90년대에 10Mbps와 100Mbps 이더넷이 네트워킹 시장을 형성했던 것과 마찬가지로 1Gbps 이더넷은 21세기 에 그와 같은 일을 할 것이다. 마찬가지로 3Com은 이더넷과 패스트 이더넷 솔루션을 개척했던 것처럼 IEEE 802.3 표준 위원회에 참가하고 기가비트 이더넷 연맹에서 중요한 역할을 하는 등 기 가비트 이더넷을 정의하는 일에도 앞장서고 있다.

이 연맹은 IEEE 802.3Z 운영 그룹이 97년 중반의 1차 운영 그룹 투표를 거쳐 98년초에는 파이버 와 단거리 동선용 표준을 기가비트 이더넷 표준을 완성할 것으로 내다보고 있다. 3Com은 1차 투 표가 끝나는대로 가격대 성능비에서 새로운 표준을 수립할, 상호연동되고 비용효과적인 기가비트 이더넷 솔루션의 공급을 시작할 계획이다.

장거리 동선(UTP)를 통해 기가비트 이더넷을 지원하는 제품은 98년 중반에 802.3ab 운영 그룹의 투표를 거칠 것이다. 3Com은 이더넷과 패스트 이더넷 제품과 마찬가지로 기가비트 이더넷 스위 치, 기가비트 업링크를 갖춘 패스트 이더넷 스위치, 완충 배전기, 서버용 기가비트 이더넷 NIC를 포함하여 업계에서 가장 포괄적인 기가비트 이더넷 제품군을 공급할 예정이다.

기가비트 이더넷 솔루션은 데이터 집중적인 애플리케이션과 사용자들의 요구 증가에서 야기된 네트 워킹의 부담을 완화할 수 있는 매력적인 솔루션이 될 것이다. 기가비트 이더넷은 조직이 필요로하 는 대역폭을 제공하고 이더넷기반 네트웍의 기존 기술을 활용할 수 있기 때문에 전세계 엔터프라 이즈 네트웍의 중요한 자산이 될 것으로 보인다. 3Com은 성능 확장을 위한 프레임웍인 트랜센드 네트워킹에 기울이는 노력의 일환으로 네트웍의 경계를 확대하고 네트웍의 성장을 관리하면서 기가 비트 이더넷 솔루션의 개발과 보급의 선두주자가 될 방침이다. 안전하게 네트워킹을 향상시키고 싶 은 네트웍 관리자들은 1Gbps이더넷의 새로운 시대가 가까이 와있다는 사실에 용기를 얻어도 될 것 같다.

3Com은 핵심적인 정보를 고속 네트웍을 통해 액세스하는 전세계 5000 만 이상의 사용자를 확보하고 있다. 대규모 엔터프라이즈뿐아니라 서비스 프로바이더와 SOHO 시장에도 적합한 제품을 구비하고 있는 3Com은 오늘날 사용자의 즉각적인 요구뿐아니라 장기적인 차원의 접속성 요구까지 수용하는 확장성있는 아키텍처를 제공한다. 3개 대륙에 걸쳐 연구 개발 조직을 갖추고 있는 3Com은 산업계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 데이터 네트워킹 업체 중의 하나이다. 3Com의 혁신적인 마케팅, 엔지니어링, 영업조직, 고객지원 조직은 통신을 단순화시키고, 네트웍 안정성을 최적화하고, 고객 투자를 보호한다.

 

출처:

http://cafe.naver.com/edcxswqaz

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이더넷은 데이터를 송신하려는 클라이언트가 네트워크상에 다른 컴퓨터가 통신하고 있는지를 조사해 신호가 송출되고 있지 않을 시 데이터를전송하는 구조다. 동시에 여러 노드에서 데이터를 전송할 경우 충돌이 발생한다. CSMA/CD는 이 충돌을 감시하는데, 충돌(Collision, 콜리전)이 발생한 경우에는 일정 시간 갖고 있다가 다시 신호를 보내 통신을 제어한다. 한 노드가 네트워크를 사용하려 한다고 가정하자. 먼저, 네트워크의 선로 상태를 점검한다. 이때 다른 노드에서 사용 없이 선로에 아무런 데이터가 없다면 아무런 문제도 발생하지 않는다. 따라서 원하는 작업을 문제없이 수행할 수 있다. 그러나 네트워크를 다른 노드가 사용하고 있는 경우 네트워크 사용을 시도한다고 하면, 이때 선로에 충돌이 발생하게 된다. 일단 충돌이 발생하면 먼저 사용하고 있던 노드가 계속 사용할 수 있도록 기다린다. 그리고 잠시 후 다시 시도한다. 이렇게 기다리다가 다시 재 송신하는
기능을 Radom Backoff라고 부른다. 충돌이 생긴 후에 기다리는 시간은 대개 노드 내에 부착된 타이머에 의해 결정된다. 이때 각 노드의 기다리는 시간이 서로 달라야 다시 충돌을 일으키지 않는데, 이 대기 시간은 노드 내에 고정적으로 설치하거나 난수 발생기의 원리를 사용하거나 하여 해결한다.

 

CSMA/CD 기법은 마치 점잖은 사람들이 둥글게 앉아 이야기하는 것과 같다고 하겠다. 누군가 이야기를 하면 가만히 듣고 있다가 이야기가 끝나면 자신이 이야기하고, 누군가 동시에 이야기를 하려고 하면 서로 양보하는 것에 비유할 수 있다.

 

CSMA/CD를 사용하면 충돌한 패킷들을 전송하는 데 낭비되는 대역폭을 줄 일 수 있다. CSMA/CD의 단어가 의미하는 바는 다음과 같다.

 

CS (Carrier Sence) 데이터를 보내기 전에 네트워크가 사용중인지 알아낸다.
MA (Multiple Access) 네트워크가 비어 있으면 누구든 사용 가능하다.
CD (Collision Detection) 메세지를 전달하면서 충돌 여부를 살펴본다.

 

원래 초기 이더넷은 Half Duplex로만 동작하였다. 데이터를 보내기만 하던지 받기만 하던지 둘 중에 하나였던 것이다. 따라서 동시에 데이터 송수신이 발생하면, 충돌(Collision)이 발생해 재전송해야 했다. 하지만 크로스 케이블을 이용해 컴퓨터 두 대끼리만 연결했다고 가정해 보면, 이 두 컴퓨터는 CSMA/CD의 원리에서 해방 된다. 오직 두대의 컴퓨터만이 서로 Data Link (OSI 7 Layer에서 2 Layer) 통신만 하기 때문에 송신 회선과 수신 회선 둘다 독점해서 사용할 수 있기 때문이다. 따라서 송수신이 동시에 가능하기 때문에 Full Duplex로 동작 가능하다. 이러한 원리로 나타난 솔루션이 바로 스위치다. 스위치는 허브와 달리 자신과 연결되어 있는 컴퓨터(클라이언트)와 1대1 통신이 가능하다. 해서 충돌(Collision)을 최소화 하면서 Full Duplex로 작동할 수 있으니, 네트워크 성능에 큰 역할을 해 주게 된다.

 

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기가비트 이더넷 설명 자료


패스트 이더넷의 10배 이상 성능 향상

 

오늘날 LAN(local area network)의 대역폭 요구가 증가함에 따라 3Com을 비롯한 네트웍 업체들은 기가비트 이더넷 연맹(Gigabit Ethernet Alliance)을 결성, IEEE가 이더넷 표준을 기가비트 속도로 확장하는데 기여하고 있다. 기가비트 이더넷(Gigabit Ethernet)이라고 불리는 새로운 표준은 1000Mbps의 대용량 대역폭을 제공하며 기존의 10/100 이더넷 표준과 완벽하게 호환된다. 기가비트 이더넷은 패스트 이더넷(Fast Ethernet)에 비해 비용은 겨우 2-3배 비싼데 비해 성능은 10배 이상 뛰어나다. 98년 초에 정의될 예정인 최초의 기가비트 이더넷 표준은 광섬유 케이블과 단거리 동선(short-haul copper)에서 완벽한 양방향 통신을 구현할 것이다. 이어 반이중(half duplex)과 장거리 동선(long-haul copper)용 표준이 99년초에 발표될 예정이다.

 

손쉬운 이행경로 제공

 

기가비트 이더넷은 기존의 네트워킹 기반구조에 들인 투자를 보호하는 매끄러운 이행 경로를 제공한다. 기가비트 이더넷은 802.3과 이더넷 프레임 포맷은 물론 802.3 매니지드 객체 규격을 보존하므로 각 조직은 기존의 배선과 운영시스템, 프로토콜, 데스크탑 애플리케이션과 네트웍 관리 전략 및 툴을 유지하면서 기가비트 성능으로 업그레이드할 수 있다.

또한 기가비트 이더넷은 ATM과 같은 기존의 솔루션을 보완, 스위치드 패스트 이더넷이나 FDDI 백본을 향상시키고, 스위치와 스위치 그리고 스위치와 서버간의 접속의 질을 높여주는 신뢰성있고 비용효과적인 대안을 제시한다. 기업들은 데스크탑에 보다 많은 대역폭을 할당할 수 있으므로 고속의 임무중심(mission-critical) 애플리케이션과 파일 백업을 효과적으로 실행할 수 있다. 사용자들은 인터넷과 WAN(wide area networks)뿐만 아니라 서버군과 인트라넷에 더욱 빨리 액세스할 수 있다.

기가비트 이더넷의 장점

  • 새로운 기가비트 이더넷 표준은 거의 1억에 달하는 기존의 이더넷 설치노드와 완벽한 호환을 유지하므로 기존 이더넷 사용자들이 기반구조에 들인 투자를 극대화할 수 있다.
  • 기가비트 이더넷의 데이터 전달 속도가 더욱 빨라진 덕분에 사용자들은 인트라넷과 기타 데이터 집중적인 서비스는 물론 인터넷과 WAN 서비스를 위한 더 커진 파이프라인에 보다 빨리 액세스할 수 있다.
  • 기가비트 링크는 대량의 밤샘 파일 백업을 하는데 드는 시간을 크게 줄여주므로, 그와 같은 대량 전송을 보다 현실화화면서 비용은 오히려 절감시키는 효과를 나타낸다.
  • 10Mbps와 100Mbps 이더넷이 과거 네트워킹 시장을 형성했던 것처럼 기가비트 이더넷은 21세기에 그와 같은 역할을 할 것으로 기대된다.
  • 조직들은 기존의 애플리케이션과 운영 시스템, IP와 IPX, 애플토크(AppleTalk)와 같은 프로토콜 그리고 네트웍 관리 플랫폼과 툴을 유지하면서 기가비트 속도로 쉽게 업그레이드할 수 있다.
  • 3Com은 트랜센드 네트워킹(Transcend Networking)에 기울이는 노력의 일환으로 기가비트 이더넷 솔루션을 개발, 보급하는데 앞장설 계획이다.

경제적이면서 빠른 기가비트 이더넷

 

사용자 수 뿐아니라 멀티미디어와 같이 데이터 집중적인 애플리케이션이 증가하면서 대역폭에 대한 요구가 늘고 있다는 사실은 지금 대다수 LAN의 백본에 상당한 부담을 주고 있다. 그런데 신뢰성있고 사용하기 쉬우며 경제적이라는 점 때문에 대개의 네트웍에서 선택되는 이더넷 기술이 바로 이 문제의 원인이자 솔루션이 된다는 점은 아이러니가 아닐 수 없다.

82년에 처음 등장한 공유 10Mbps 이더넷은 오랫동안 네트웍 핵심부에서 빠르게 늘어나는 트래픽 양을 흡수할 수 없었다. 따라서 그보다 빠른 스위치드 10Mbps 이더넷이나 공유 100Mbps 패스트 이더넷 그리고 100Mbps 패스트 이더넷과 같은 변종이 90년대에 등장, 웍그룹과 클라이언트/서버 애플리케이션의 수가 급격히 늘고 있는 기업 네트웍의 성능을 크게 향상시키고 있다.

조직이 구축하는 애플리케이션이 날로 복잡해짐에 따라 사용자들이 상주하는 네트웍 경계(edge)에 스위치드 10BASE-T와 100BASE-T 접속을 제공하는 네트웍 관리자들이 많다. 그런데 이러한 고속 기술을 데스크탑과 서버에 배치하여 네트웍 액세스를 가속화하면 간혹 LAN 백본에 무리를 주게되어 기존의 공유 이더넷 LAN에서와 같은 병목현상을 야기할 수 있다.

이런 상황에서 3Com과 같은 선두 네트워킹 업체들은 기가비트 이더넷이라고 알려진 1000Mbps 솔루션을 위한 표준기반의 제품 개발을 활발하게 진행시키고 있다. 이더넷 네트워킹 발전의 논리적 단계상 기가비트 이더넷은 선행 기술과 마찬가지로 기존의 네트워킹 요구를 효과적으로 그리고 경제적으로 만족시킬 것을 약속한다. 즉, 패스트 이더넷이 이더넷에 비해 10배의 속도 증가를 제공했던 것과 마찬가지로 기가비트 이더넷은 네트웍 관리자들이 기존의 네트웍 기반구조를 유지하면서 높은 성능을 구가할 수 있도록 설계되고 있다.

 

발표를 앞둔 기가비트 이더넷

 

기가비트 이더넷에 대한 3Com의 노력은 기가비트 이더넷 표준을 정의하는 IEEE 802Z와 802ab 운영 그룹에 능동적으로 참여하고 있는 것으로 알 수 있다. 3Com은 또한 96년 5월에 업계차원의 컨소시엄으로 출범한 기가비트 이더넷 연맹을 설립한 설립 위원 업체이기도 하다. 매우 성공적이었던 패스트 이더넷 연맹의 예를 따른 이 연맹은 기가비트 이더넷을 가능한 한 빨리 시장에 등장시키기 위해 부지런히 작업하고 있다. 이를 목표로 기가비트 이더넷 연맹은 10/100Mbps 이더넷을 기가비트 속도로 확장할 책임을 맡은 IEEE 802.3 운영 그룹에 기술 자원을 할당하고 있다. 이 연맹은 또한 상호연동성을 보장하기 위해 제품 테스트를 용이하게 할 방침이며, 내부의 기술 결정과 표준 정의 과정의 진전에 관한 정보를 계속 사용자 모임에 알려주고 있다.

이러한 노력은 1000Mbps의 대역폭을 제공할 3Com의 새로운 이더넷 제품의 길을 닦는 것이다. 패스트 이더넷은 이더넷에 비해 2배의 비용이 필요하지만 성능은 10배나 뛰어났는데, 기가비트 이더넷도 그와 유사한 가격대 성능상의 이점을 제공할 것을 약속하고 있다. 새로운 기가비트 이더넷은 1억에 이르는 이더넷의 기존 노드와 완벽하게 호환되므로 이더넷 사용자들이 제품과 지식에 들인 투자를 전적으로 활용할 수 있다. 기가비트 이더넷은 본래 이더넷 표준의 CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection)를 계속 지원할 것이며 반이중 모드 뿐 아니라 전이중(full duplex) 운영 모드도 포함할 것이다. 또한 최초의 기가비트 이더넷 표준 셋은 멀티모드와 단일모드 광섬유 케이블은 물론 단거리 동선(동축)도 지원한다. 장거리 동선(UTP)용 표준은 99년 초에 발표될 예정이다.

새로운 표준은 표준 프로세스를 단축하고 컴포넌트와 제품을 즉시 가용화하기 위해 파이버를 통해 초당 기가비트급 데이터 전송을 지원하도록 개작된 파이버채널 물리신호처리 기술을 활용한다. 실리콘 기술과 디지탈 신호처리 기술의 발전으로 조만간에 카테고리 5 UTP 배선에서의 기가비트 이더넷 운영이 비용효과적으로 지원될 수 있을 것으로 보인다. 한편 기가비트 이더넷 링크의 최대 길이와 관련해서는 멀티모드 파이버상의 5백미터, 단일모드 파이버상의 2킬로미터 그리고 카테고리 5 UTP의 경우 25-100 미터, 동축의 경우 최대 25 미터가 이 표준위원회의 목표치이다.

또한 기가비트 이더넷을 기존 네트웍에 쉽게 도입할 수 있게 해주는 새로운 장치도 역시 정의되고 있다. 예를 들어 완충 배전기(Buffered Distributor)는 패스트 이더넷과 기가비트 이더넷과 같이 서로 다른 속도를 나타내는 장치를 서로 접속할 수 있는 전이중 허브이다.

보다 높은 성능과 신뢰성을 제공하도록 설계된 기가비트 이더넷은 모든 규모의 범용 LAN에 구현 될 것이다. 이 기술은 사용자들이 서버와 애플리케이션에 액세스할 수 있는 대역폭을 극적으로 증가시킬 것이다. 백본이 기가비트급 처리율로 업그레이드되면 네트웍은 성능의 하락없이 더 많은 수의 분할과 노드를 지원할 수 있다.

우선 이 기술은 패스트 이더넷 스위치간에 그리고 스위치와 초고속 수퍼서버간에 구축될 것이다. 관리자들은 네트웍 핵심부를 기가비트 이더넷 스위치에 고정시킴으로써 스위치드 또는 공유 100BASE-T 시스템을 경계로 이행시키고, 네트웍 백본을 혼잡하게 하지 않으면서 사용자들에게 더 많은 대역폭을 할당할 수 있다.

 

네트워킹의 목표 충족

 

기가비트 이더넷은 오늘날 MIS 부서가 직면하고 있는 네트워킹의 문제를 해결하는 이상적인 솔루 션이다. 사업체들이 초고속 서버나 화상회의 또는 고속 파일 백업과 같은 데이터집중 애플리케이션 등의 기술을 구현하는 상황에서 새로운 기가비트 이더넷은 합리적인 가격에 상당한 대역폭을 추가하는 방법이 된다. 다음은 기가비트 이더넷이 제공하는 주요 이점들이다.

  • 폭넓은 대역폭

    기가비트 이더넷은 대역폭을 거의 100배 가까이 증가시킴으로써 지나친 부담을 지고 있거나 날로 커지는 네트웍 기반구조의 문제를 갖고 있는 조직들에게 도움을 준다. 기가비트 처리율은 사용자들이 데이터 집중적인 애플리케이션을 생산적으로 운영하는데 필요한 확장성과 속도를 모두 제공하면서 LAN 백본의 부담을 크게 덜어준다.

    기가비트 속도를 활용하게 되면 기업들은 서버와 다른 장치간의 대형 파일 전송을 신속히 처리할 수 있게 된다. 또한 네트웍 관리자들은 날로 강력해지는 서버군을 곧바로 LAN 백본에 연결하기에 충분한 대역폭을 갖게 된다. 3Com이 실시한 테스트 결과는 고성능 파이버채널 네트웍 인터페이스 를 갖춘 기존의 서버가 30% 이상의 기가비트 트래픽을 생성할 수 있음을 보여준다. 예를 들어 기 가비트 링크는 대량 밤샘 파일 백업을 하는데 필요한 시간을 줄여주기 때문에 그와 같은 대량 전 송을 보다 현실화하고 비용도 절감시킨다. 제조업체들의 경우는 CAD/CAM 파일을 기술자들에게 효 율적으로 전송해 신속한 제작을 기할 수 있으며, 영업하는 이들은 데이터 웨어하우스에서 데스크탑 시스템으로 고객 정보를 빨리 추출해내어 마케팅 프로그램이나 캠페인을 시기적절하게 개발, 추적 할 수 있다.

  • 가격대 성능비

    기가비트 이더넷은 패스트 이더넷이 이더넷 네트워킹에 가격대 성능상의 이점을 가져왔던 것처럼 지금 패스트 이더넷의 2-3배의 비용에 무려 10배나 향상된 성능을 제공한다. 현재 운영 그룹이 이 와 같은 비용 목표를 염두에 두고 파이버용 파이버 채널 물리적 층과 같은 기술을 선택하고 있다.

  • 매끄러운 이행

    기가비트 이더넷은 802.3과 이더넷 표준 프레임 포맷은 물론 802.3 매니지드 객체 규격을 보존하므로 각 조직은 기존의 애플리케이션과 운영 시스템, IP, IPX, 애플토크와 같은 프로토콜 그리고 네트 웍 관리 플랫폼 및 툴을 유지하면서 기가비트 속도로 쉽게 업그레이드할 수 있다. 또한 관리자들 은 서버스의 저하를 최소화하면서 기가비트 이더넷을 네트웍에 구축할 수 있으며, 신기술은 사용자 들에게 전적으로 투명하게 제공된다.

  • 관리의 간소화

    패스트 이더넷 백본에서 업그레이드된 기가비트 이더넷 네트웍을 관리하는 일은 간단하고도 쉽다. 새로운 기술이 MIS 인력에게 특별한 훈련이나 학습 곡선을 요하지 않기 때문이다. 관리자들은 비 용을 들여 기반구조를 수정하거나 새로운 시스템 규모의 기술 또는 네트웍 관리 전략을 학습해 구 현할 필요없이 대역폭을 추가할 수 있다.

  • 투자 보호

    한편 기가비트 이더넷은 기존의 10/100 이더넷 표준과 후방 호환되므로 패스트 이더넷과 마찬가지 로 기존 투자를 보호한다. 기업들은 기가비트 성능으로 업그레이드하더라도 기존의 배선이나 운영 시스템, 프로토콜, 드라이버, 그리고 데스크탑 애플리케이션을 보호할 수 있다. 사용자나 네트웍 관리자가 훈련을 받을 필요도 없으며 네트웍 관리 툴과 애플리케이션도 본래대로 둘 수 있다. 관리자들은 최소한의 위험 부담이나 비용을 들여 네트워킹의 기능이나 성능을 오늘날의 조직이 요구하는 수준으로 제공하면서도 기존의 사용을 통해 검증받은 하드웨어와 소프트웨어 그리고 관리 관행을 유지할 수 있다.

    더욱이 기가비트 이더넷은 파이버 매체를 지원하므로 스위치드 FDDI(Fiber Distributed Data Interfaces)를 가진 기업들은 비교적 수월하게 기가비트 속도로 업그레이드할 수 있다. 따라서 사용자들은 광섬유 케이블에 들인 투자를 보호하면서 대역폭을 증가시킬 수 있다는 것이다.

ATM과 기타 첨단 기술 보완

 

이더넷 표준의 발전에서 자연스러운 단계라고 할 수 있는 기가비트 이더넷은 ATM(Asynchronous Transfer Mode)과 같은 기존의 고성능 기술과 경쟁하기 보다는 오히려 보완하는 입장에 있다. 전 이중 155Mbps와 622Mbps 접속을 제공하는 ATM은 음성이나 데이터, 비디오와 같은 다수의 데이 터 유형을 집합하도록 설계되었으며 서비스의 품질을 본래적으로 보장한다. 즉, 관리자들은 비디오 나 전화, 기타 하이엔드 애플리케이션과 같은 트래픽에 대역폭을 보장할 수 있다. ATM은 또한 기 업들이 LAN과 WAN 사이에 단일 네트웍 기술을 구축할 수 있게 해주므로 사실상 매끄러운 LAN/WAN 통합이 가능하다는 것이다.

ATM이 서비스 집합과 서비스 품질 보장 또는 LAN/WAN 통합 등을 원하는 기업들이 실행할 수 있는 이행경로를 제공하는데 비해 기가비트 이더넷은 기존의 기반구조를 거의 수정하지 않고도 더 높은 전송률을 제공한다. 데이터 웨어하우징이나 CAD-CAM, 프리프레스, 그리고 하이 이미지 처리 등은 패스트 이더넷을 이용할 수 있는 애플리케이션들인데 기가비트 이더넷 기술을 선택할 수 있 는 후보들이기도 하다.

 

다양한 이행 경로

 

간단히 말해 기가비트 이더넷은 패스트 이더넷과 같은 것이다. 다만 속도가 상당히 빠르다는 점이 다를 뿐이다. 따라서 패스트 이더넷을 아는 관리자라면 기가비트 이더넷도 안다고 할 수 있다. 이러한 이유로 기가비트 이더넷은 조직들에게 간단하고 비용효과적인 이행 경로를 제공한다. 다음 은 앞으로 가용화될 몇가지 업그레이드 시나리오들이다.

  • 스위치 대 스위치 링크

    간단한 업그레이드 시나리오 한가지는 패스트 이더넷 스위치간의 100Mbps 접속을 기가비트 이더 넷 링크로 교체하는 것이다. 이 시나리오에서 관리자들은 기가비트 이더넷 네트웍 인터페이스 모 듈을 스위치안에 설치하고 기가비트 접속을 경유해 그 스위치들을 접속해야 한다. 기가비트 이더 넷으로 업그레이드된 네트웍은 보다 많은 수의 스위치드 및 공유 패스트 이더넷 분할을 지원하므 로, 사용자들이 다른 부서에 있는 서버군을 포함한 모든 LAN 자원에 액세스하기가 쉬워진다.

  • 스위치 대 서버 링크

    또한가지 이행 시나리오는 고성능 수퍼서버 구축이 용이하도록 서버에 대한 패스트 이더넷 접속을 기가비트 이더넷으로 업그레이드하는 것이다. 관리자는 그저 기가비트 이더넷을 스위치안에 그리고 기가비트 이더넷 NIC를 수퍼서버안에 설치하기만 하면 된다. 이 시나리오에서는 완충 배전기를 설치, 여러개의 서버를 지원할 수 있다. 이때 엔드유저에게 서비스하는 기존의 10/100Mbps 스위치는 영향받지 않는다. 이 시나리오를 따르게 되면 네트웍규모의 정보를 보다 빨리 액세스하는 동시에 서버군의 용량도 증가시킬 수 있다.

  • 스위치드 패스트 이더넷이나 스위치드 FDDI 백본 업그레이드

    또한 기가비트 이더넷은 10/100Mbps 스위치에서 트래픽을 모으는 기존의 패스트 이더넷 백본을 업그레이드하려고 하는 기업들이 선택할 수 있는 방법이다. 그러한 업그레이드는 다수의 100/1000Mbps 스위치와 라우터, 허브와 같은 기타 장치를 지원하는 기가비트 이더넷 스위치로 이 행하면 쉽게 이룰 수 있다. 이는 특히 고성능 애플리케이션 사용자들에게 이롭다. 일단 백본이 기가비트 속도로 업그레이드되면 초고속 서버군이 기가비트 이더넷 NIC를 가진 백본에 바로 링크 될 수 있기 때문에 사용자들에게 대역폭집중적인 임무가 요구하는 데이터 파이프라인을 제공할 수 있기 때문이다.

    기가비트 처리율은 네트웍의 확장력을 더욱 높여준다. 관리자들은 데스크탑에 보다 많은 대역폭을 제공하게 되므로, 고속의 임무중심 애플리케이션이 효과적으로 운영되고 대량 파일 백업과 같은 기능이 훨신 숴워진다. 또한 조직의 성장에도 잘 대처할 수 있으며, 더 많은 대역폭이 가용화된 네트웍은 응답성을 희생하지 않고도 더 큰 사용자군을 지원할 수 있다.

    기가비트 이더넷은 파이버 매체를 지원하므로 스위치드 FDDI 백본을 가진 조직은 새롭고 뛰어난 업그레이드 경로를 갖게 될 것이다. 관리자들은 새로운 기가비트 이더넷 인터페이스를 기존의 라우터나 스위치에 설치하기만 하면 스위치드 또는 공유 FDDI 접속이나 이더넷 대 FDDI 라우터를 기가비트 이더넷 스위치로 간단히 교체할 수 있다. 이러한 업그레이드는 각 분할의 총 대역폭을 최소한 10배는 증가시키면서 파이버 케이블에 들인 투자를 보호해준다. 데이터 전송률이 높아졌다는 것은 사용자들이 인트라넷이나 인터넷 및 기타 정교한 작업장 서비스를 보다 빨리 액세스할 수 있게 된다는 것을 뜻한다.

새로운 이더넷 시대

 

작업장 LAN의 초기 시대 이래 이더넷은 그 개작 능력으로 말미암아 전세계 사용자들의 날로 늘어 가는 요구에 보조를 맞출수 있었다. 이제 새로운 기가비트 이더넷 표준의 등장과 함께 이더넷은 조직의 업무중심 네트워킹 요구를 만족시키는 핵심적인 역할을 계속할 것이다. 80년대와 90년대에 10Mbps와 100Mbps 이더넷이 네트워킹 시장을 형성했던 것과 마찬가지로 1Gbps 이더넷은 21세기 에 그와 같은 일을 할 것이다. 마찬가지로 3Com은 이더넷과 패스트 이더넷 솔루션을 개척했던 것처럼 IEEE 802.3 표준 위원회에 참가하고 기가비트 이더넷 연맹에서 중요한 역할을 하는 등 기 가비트 이더넷을 정의하는 일에도 앞장서고 있다.

이 연맹은 IEEE 802.3Z 운영 그룹이 97년 중반의 1차 운영 그룹 투표를 거쳐 98년초에는 파이버 와 단거리 동선용 표준을 기가비트 이더넷 표준을 완성할 것으로 내다보고 있다. 3Com은 1차 투 표가 끝나는대로 가격대 성능비에서 새로운 표준을 수립할, 상호연동되고 비용효과적인 기가비트 이더넷 솔루션의 공급을 시작할 계획이다.

장거리 동선(UTP)를 통해 기가비트 이더넷을 지원하는 제품은 98년 중반에 802.3ab 운영 그룹의 투표를 거칠 것이다. 3Com은 이더넷과 패스트 이더넷 제품과 마찬가지로 기가비트 이더넷 스위 치, 기가비트 업링크를 갖춘 패스트 이더넷 스위치, 완충 배전기, 서버용 기가비트 이더넷 NIC를 포함하여 업계에서 가장 포괄적인 기가비트 이더넷 제품군을 공급할 예정이다.

기가비트 이더넷 솔루션은 데이터 집중적인 애플리케이션과 사용자들의 요구 증가에서 야기된 네트 워킹의 부담을 완화할 수 있는 매력적인 솔루션이 될 것이다. 기가비트 이더넷은 조직이 필요로하 는 대역폭을 제공하고 이더넷기반 네트웍의 기존 기술을 활용할 수 있기 때문에 전세계 엔터프라 이즈 네트웍의 중요한 자산이 될 것으로 보인다. 3Com은 성능 확장을 위한 프레임웍인 트랜센드 네트워킹에 기울이는 노력의 일환으로 네트웍의 경계를 확대하고 네트웍의 성장을 관리하면서 기가 비트 이더넷 솔루션의 개발과 보급의 선두주자가 될 방침이다. 안전하게 네트워킹을 향상시키고 싶 은 네트웍 관리자들은 1Gbps이더넷의 새로운 시대가 가까이 와있다는 사실에 용기를 얻어도 될 것 같다.

3Com은 핵심적인 정보를 고속 네트웍을 통해 액세스하는 전세계 5000 만 이상의 사용자를 확보하고 있다. 대규모 엔터프라이즈뿐아니라 서비스 프로바이더와 SOHO 시장에도 적합한 제품을 구비하고 있는 3Com은 오늘날 사용자의 즉각적인 요구뿐아니라 장기적인 차원의 접속성 요구까지 수용하는 확장성있는 아키텍처를 제공한다. 3개 대륙에 걸쳐 연구 개발 조직을 갖추고 있는 3Com은 산업계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 데이터 네트워킹 업체 중의 하나이다. 3Com의 혁신적인 마케팅, 엔지니어링, 영업조직, 고객지원 조직은 통신을 단순화시키고, 네트웍 안정성을 최적화하고, 고객 투자를 보호한다. 보다 자세한 정보는 3Com 월드와이드웹 사이트 http://3Com.com 또는 한국쓰리콤 사이트 http;//3Com.com/korea를 참조.

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MAC 계층 구성
  • MAC driver (ODI/NDIS/Packet)
  • MAC controller
  • 송수신용 frame buffer (shared local memory)
MAC 계층 기능
  • MAC Frame 구성
  • Carrier Sense 감지
  • Collision Detection 감지
  • Collision 감지시 jam 신호 송신
  • CRC 검사 및 생성
  • 재전송동작
  • MAC Frame 에서 DATA 부분 추출


1. CSMA/CD

    1) CSMA/CD Parameters

  • bit time
    • cable 상에서 1 bit 가 송신되는 시간 (1 bit time)
    • 10 Mbps : 1bit/10 Mhz = 0.1 us (= 100 ns) (us는 microsecond 임)
  • slot time (=collision window)
    • Preamble의 첫 bit이 송신된 시간부터 충돌사실이 감지되어 전송을 중지 할수 있는 충분한 시간을 말한다.
    • 4개의 repeater로 연결된 2.5 Km 의 Ethernet 에서 slot time : 512 bit time (=51.2 us)
    • slot time 은 Frame의 최소길이를 규정한다.
      규정하지 않을 경우 MAC 에서 처리해야 할 재전송이 상위계층으로 책임이 옮겨져 응용계층작업이 느려지는데, 이것을 방지하기 위함이다. (최소 MAC 재전송 시간은 IFG 시간인 9.6 us이다.)
    • 최악의 경우인 slot time 동안에 충돌사실을 송신 node에서 알때까지, 이 frame의 송신이 완료되지 않도록 보장하는 최소 Frame 길이 규정 (64 bytes = 512 bits)
  • InterFrameGap(IFG) time
    • 송신을 무사히 완료한 DTE라 할지라도 다음 Frame을 연속적으로 전송하지 못 하고 96 bit time (= 9.6 us) 대기후 다시 전송가능
    • 채널 독점현상 방지 (IFG 로 인해, 같은 조건에서 idle을 감지하여 송신시도)
  • backoff algorithm
    • 충돌이 일어나고jam 이 발생한후 채널 idle
    • 재전송 간격을 truncated binary exponential backoff 로 결정
    • Random하게 결정된 정수값 r slot time만큼 대기후 재전송
  • Jamming size ( 32 bits의 random 한 bit열 (실제 32개의 '1'))
    • 충돌현상의 발생을 강제로 알리기 위한 신호
    • 적은 bit의 충돌시 감쇄가 생겨 제대로 충돌을 알리지 못하는 경우를 방지

   2) CSMA/CD 방식

  • 송신측
    • MAC Frame 준비 후 carrier 검사
      • busy : idle할때까지 carrier를 계속 검사
      • idle : interframe gap 시간인 9.6 us 대기후 전송
    • 전송중 충돌 감지
      • Preamble/SFD 부분 전송 중 충돌 : 이 부분의 송신을 완료한 후 jam 신호송신
      • 나머지 전송 중 충돌 : 즉시 전송을 중지한 뒤 jam 신호를 3.2 us 동안 송신
    • 재전송 시도
      • 총전송횟수가 16회 초과 : 상위계층에 재전송시도 초과오류를 보고
      • 이하 : backoff time 동안 대기한 후 재전송 시도
  • 수신측
  • 수신 비트열로부터 SFD 부분을 감지하여, 그 이후 영역부터 DATA 까지 NIC의 shared memory (수신버퍼)에 byte 단위로 저장하면서, 프레임의 길이, DA, CRC의 계산을 동시에 수행
    • Frame의 최대/최소 길이에 어긋나거나
    • DA가 자신의 주소가 아닌경우
    • FCS 가 틀린경우, Frame을 버린다.
  • 정상적으로 완료
  • MAC driver는 Type을 참조하여, 적합한 상위계층으로 정보영역만을 전달


2. Frame 구성

  • DIX 2.0 Ethernet Frame Format
  • IEEE 802.3 Frame Format

     

   1) Preamble

  • 송신측과 수신측간의 송/수신 속도를 일치시키기 위한 bit synchronization
  • 10101010이 7회 연속 반복되는 56비트로 구성
     2) SFD (Start of Frame Delimiter)
  • frame 비트열에서 byte 단위를 식별하는 byte동기
  • 정상적인 프레임의 내용이 시작된다는 사실을 알려주는 frame 동기
  • 10101011의 8비트로 구성
  • Preamble 및 SFD는 모두 MAC controller chip에서 만들어진다.
     3) DA (Destination Address)

                 

      - Block ID (OUI = Organizationally Unique Identifier)

  • NIC 제조회사를 식별하는 code
  • 송신시 각 byte 의 LSB 부터 송신
  • LSB : 0 - 하나의 목적지 스테이션 ( Address Resolution 된 경우)
  • LSB : 1 - Multicast Address
  • 모든 bits 가 1 : Broadcast (ARP,RARP에 사용)
  • Promiscuous Mode : 각 스테이션은 Frame의 DA 에 상관없이 모든 종류의 Frame를 수신 할 수 있도록 설정가능 ( Network Analyzer)
     4) SA (Source Address)
  • NIC 의 ROM에 자신의 Ethernet address 기록
  • MAC controller 가 초기화될 때, ROM으로 부터 주소를 읽어 내부의 register에 저장하고 있다가, frame의 송신시 이 값을 읽어 SA영역에 자동 삽입


     5) Type 또는 Length

   

  • DIX 2.0 의 Type : 상위계층 protocol 표시
  • IEEE 802.3 의 Length : DATA (Pad포함) 영역의 길이
  • 두가지 Frame 형식을 Autodetect 하기 위해 기준설정
    - DIX 2.0 Type : 0x0600 이상
    - IEEE 802.3 : 0x0600 미만
    Type (Length) Protocol Type (Length) Protocol
    0000 - 05dc IEEE 802.3 길이 영역 0806 ARP
    0600 XNS IDP 8035 RARP
    0800 IP 8137 Netware IPX
    0805 X.25 PLP 8191 NetBIOS
     
    6) Data와 Pad

   
  • Data가 최소길이제한인 46bytes보다 작을때, 그 차이만큼 Pad추가 (0으로 채워짐)


     7) CRC ( Cyclic Redundancy Check = FCS )

 

  • Preamble과 SFD 제외
  • DA + SA + Length + DATA(Pad) 영역의 계산
  • MAC controller는 Frame을 송신하면서 동시에 CRC 계산한후 DATA 뒤에 추가
  • 수신쪽 MAC controller 도 수신하면서 동시에 CRC 계산한후 수신된 CRC 가 일치하는 지를 검사하고, 틀리면 버린다.


3. 수신된 MAC Frame의 Demultiplexing

    

    1) DSAP의 값에 따라, LLC의 정보 영역을 어느 상위 protocol로 보낼지를 결정

  • DSAP Protocol DSAP Protocol
    06 IP E0 Netware IPX
    42 BPDU F0 NetBIOS
    7E X.25 PLP FF Global SAP
    80 XNS AA IEEE SNAP

    2) 문제점 발생

  • DSAP 의 크기가 1byte 이고, 이중에서 7 bits만 사용할수 있으므로, 지원 protocol의 수가 120여개 밖에 안된다.

    3) IEEE 802.2 SNAP 출현 (SubNetwork Access Protocol)

  • DIX 2.0 Frame 의 Type 의 갯수만큼 protocol을 지원하기 위해 만듬
  • OUI (3 bytes) : NIC 제조회사를 식별하는code (현재는 대부분 0x000000)
  • PID (Protocol Identifier) - 실제적으로 상위 protocol을 지정하는 부분으로 DIX 2.0 Frame의 Type 영역과 같은 역할
    4) IEEE 802.3 Demultiplexing 정리 (상위의 protocol로 전달하기 위한 방법)
  • 수신된 Ethernet Frame의 Type(Length) 값 확인
    -> 값이 0x0600 이상이면, DIX 2.0 Type 으로 인식
  • Type(Length)값이 0x0600 미만이면, IEEE 802.3 Length 로 인식
  • 802.2 LLC 확인
  • LLC 의 DSAP 가 0xAA 이면, 다시 SNAP 확인
    -> SNAP 의 OUI 값이 0x0080C2 이면, PID 에 따라 MAC Bridge에서 사용
  • SNAP의 OUI 값이 0x000000이면, SNAP PID를 확인하여 해당 protocol로 Demultiplexing (DIX 2.0 Type 의 값과 같다)

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80년대까지 멀리 떨어져 있는 개별 LAN을 연결하는 WAN은 공중망인 X.25망이나 점대점(point-to-point)방식의 전용선이었다. 전용선은 성능이 뛰어난 반면 사용하는데 막대한 비용을 지불해야 하고, X.25는 가격이 저렴한 반면 최소수Mbps급인 LAN을 지원하기에는 역부족이라는 단점을 갖고 있었다. 그 대안으로 등장한 것이 프레임릴레이이다.

90년대 초 등장한 프레임릴레이는 전용선을 구축하기 어려운 기업들이 쉽게 구축할 수 있는 WAN으로 각광받기 시작했다. X.25와 동일하게 프레임릴레이 역시 DTE(Data Terminal Equipment)와 DCE(Data Circuit-terminating Equipment)간의 접속방식을 규정하는 프로토콜이다. 패킷 스위칭방식을 사용하는 것도 X.25와 같다. 프레임릴레이는 프레임이라는 길이가 변하는 패킷을 사용할 뿐이다. 프레임릴레이와 X.25의 가장 큰 차이는 데이터 전송속도에 있다. X.25는 본래 전송선로의 품질이 취약하다는 가정하에 개발됐다. 따라서 PC를 포함한 단말기들이 데이터를 송수신할 때, 관련된 네트워크장비는 데이터의 오류를 일일이 체크, 수정하도록 설계되어 있다. X.25가 등장했을 때 이 기능은 상당한 장점이었으나 90년대 들어 회선상태가 향상되고 각 기기의 성능이 개선됨에 따라 오히려 단점으로 인식되기에 이르렀다.

프레임릴레이는 이같은 X.25의 복잡한 기능을 상당부분 단순화해 데이터의 고속전송이 가능하도록 고안된 네트워크이다. 그러나 이것은 프레임 릴레이가 데이터의 오류를 그대로 방치한다는 것을 뜻하지는 않는다. 프레임릴레이는 에러를 검출할 수 있지만 X.25와는 달리 수정하지 않고 에러가 난 프레임을 버린다. 이때 에러프레임을 검출한 수신장비는 송신장치에 재송신을 요구하고 송신장치는 해당 프레임을 재송신한다. 이러한 기능때문에 프레임릴레이는 X.25의 최대 속도인 64kbps보다 3배 정도 빠른 2Mbps의 속도를 보유하게 된다. 프레임릴레이와 X.25의 또 다른점은 프레임릴레이는 데이터뿐 아니라 음성 및 팩스까지 지원한다는 것이다. 하나의 프레임릴레이 회선으로 데이터와 음성, 팩스를 동시에 주고받을 수 있는 기능은 기업의 입장에서 볼 때 상당한 장점이다.

그러나 프레임릴레이도 기업의 모든 요구사항을 충족시키는 만능 네트워크는 아니다. 프레임릴레이의 가장 큰 한계는 데이터가 가장 빠르게 전달될 수 있도록 경로를 상황에 맞춰 지정해 주는 스위치드 가상회로(SVC)를 지원하지 못한다는 점이다. 지정된 경로만을 따라 데이터를 전송하는 영구가상회로(PVC)를 사용하는 프레임릴레이는 이 때문에 데이터가 폭주할 경우 성능이 급격히 떨어지는 단점을 갖고 있다. 전세계적인 네트워크로 인정받지 못하는 것도 프레임릴레이의 취약점이다. 국가별로 다른 형태의 방식이 사용되기 때문이다. 지난 91년 7월에 결성된 프레임릴레이 포럼이 표준화작업을 진행하고 있으나 아직까지 결과를 도출하지 못하고 있는 상태이다. 이같은 단점에도 불구하고 프레임릴레이는 각 국가가 보편적으로 사용하는 WAN으로 자리잡고 있다. 데이터와 음성, 팩스를 동시에 지원하고 데이터 전송속도 또한 현실적으로 가장 빠르기 때문이다.

 

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LAN 백본이 초기 FDDI를 거쳐 이더넷 계통의 고속이더넷으로 이전하는 과정에 새롭게 등장한 것이 비동기전송방식(ATM)이다. WAN 기술에 뿌리를 둔 ATM이 각광받는 LAN 백본으로 데뷔한 것은 지난 89년이다.그러나 실제로 그 형태가 잡히기 시작한 것은 지난 80년으로 통신업체인 AT&T 산하 벨연구소가 패킷위칭기술을 본격적으로 연구하기 시작하면서부터이다.

셀은 ATM상에서 만들어지는 작은 규모의 패킷으로 1,500Byte 크기인 이더넷용 패킷이나 4,500Byte 규모인 FDDI용 패킷에 비해 대단히 작아 전송에 유리하다. 각종 데이터를 정해진 대역을 통해 전송한다는 것은 QoS(Quality of Service)를 보장하고 있다는 것과 같은 의미인데 무작위로 데이터를 전송하는 방식의 이더넷 계통 네트워크가 보유할 수 없는 기능이다.

ATM의 또 다른 장점은 데이터가 잘 도착했는지 여부를 가리는 에러체크기능을 필요로하지 않는다는 점이다. 에러체크기능은 보통 프로토콜상에서 이루어지는데 이 때문에 데이터가 폭주할 경우 원활한 데이터 송수신이 불가능한 것으로 알려졌다. ATM은 이를 제거하여, 데이터전송의 최적화를 유도하고 있다. 이와 함께 데이터의 라우팅 및 스위칭을 하드웨어로 진행시키는 것도 ATM이 갖고 있는 특징이다. 데이터 전송속도가 ATM에 비해 수배 빠른 기가비트이더넷이 최근 등장, LAN 백본분야에서 ATM에 강력한 도전장을 내고 있다.ATM 장비는 94년부터 제품이 출시되기 시작했다. 현재 공급 되고 있는 ATM 장비는 전 이중 155Mbps와 622Mbps 접속을 제공하며, 음성이나 데이터, 비디오와 같은 다수의 데이터 유형을 집합하도록 설계되었으며 서비스의 품질을 본래적으로 보장한다.

ATM은 원래 WAN의 일종인 광대역종합정보통신망(B-ISDN)을 지원하기 위한 프로토콜로 LAN을 목적으로 탄생된 이더넷, FDDI 등과는 다른 형태와 성질을 갖고 있다. 기업내에 구축된 LAN을 외부망인 WAN에 접속시킬 때 라우터를 필요로 하는 이더넷 계통의 네트워크와 달리 별다른 장비를 사용하지 않고도 LAN과 WAN을 동시에 지원할 수 있는 것이 바로 이 때문이다. ATM의 장점은 우선 데이터를 53Byte 크기의 데이터 묶음(셀)으로 전송하는 한편 비디오, 음성 등 각종 멀티미디어 데이터를 할당된 대역에 따라 보낸다는 점이다. ATM이 화상회의, 비디오온디맨드(VOD) 등 멀티미디어 관련 소프트웨어 전송에 적합한 네트워크로 평가받는 이유이다.

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[ccna/ccna학원]

 

윈도우 서버 제품군에는 윈도우2000 프로페셔널이라는 제품이 있다. 윈도우2000 프로페셔널은 윈도우2000을 NT로 비교하면 NT3.5 워크스테이션으로 보면 되겠다(그림). 윈도우 서버 제품군을 나누면서 중소와 대형을 확실하게 구분했고 CPU와 메모리 사용 제한을 각각 다르게 가져갔으며, 어드밴스 서버 이상에서는 네트워크와 장애에 관련된 네트워크 로드밸런싱과 클러스터링을 지원한다. 네트워크 로드밸런싱은 여러대의 서버가 같은 서비스를 하고 있어 로드밸런싱을 할 수 있으며 한대의 호스트가 장애를 일으켜도 서비스 정지가 없다는 장점이 있다. 클러스터링도 장애에 대비한 기능을 가지고 있지만 클러스터링은 스토리지를 필요로 한다. 왜냐하면 SQL이나 익스체인지와 같은 애플리케이션을 분산해 저장하는 것보다 스토리지라는 한곳의 저장소를 이용해야 하는 특성 때문이다.
이밖에도 액티브 디렉토리, 향상된 TCP/IP 기반의 네트워킹, 향상된 보안 인프라와 원격 관리 등 할 말이 많지만 다른 제품군 설명을 위해 접어두고 추가적으로 설명하도록 한다.

 

·윈도우2003 서버
윈도우2003에서는 개선된 액티브 디렉토리도 있지만 초미의 관심사는 닷넷(.NET)이다. 닷넷 또는 닷넷 프레임워크(.NET Framework)란 빠르게 변하는 개발 환경과 모든 것이 웹(Web)으로 집중되는 인터넷 시대에 부흥하기 위해 마이크로소프트가 개발한 프로그램 개발 환경이다. 닷넷의 특징은 한마디로 플랫폼에 독립적이면서 프로그램을 개발하기가 쉬워졌다는 것이다. 일정한 규칙 즉, CLS(Common Language Specification)를 따르는 언어라면 어떤 언어라도 이 프레임워크에서 실행할 수 있다.
그리고 CLS를 따르는 언어는 CLR(Common Language Runtime)이라는 독립적인 환경에서 실행된다. 닷넷 프레임워크를 위한 코드를 만들 수 있도록 마이크로소프트에서 기존 언어의 문제점을 보안하고 장점들을 살려 만든 새로운 언어가 C#이다. C#은 닷넷 프레임워크에는 여러 언어가 존재하지만 그 중에서 가장 중심이 되고 또 개발자가 쉽게 다가갈 수 있는 언어다.
닷넷 프레임워크는 그림과 같이 CLR과 BCL(Base Class Library)로 구성되며 용도에 따라서 웹에서 사용하는 ASP.NET과 일반 애플리케이션을 구성하는 윈도우 폼(form)으로 구분할 수 있다. ASP.Net에서 사용하는 폼이 웹폼(WebForm)이기 때문에 웹폼 프로그램이라고도 한다.
닷넷 환경이란 어떤 운영체제에서도 닷넷 플랫폼만 설치돼 있다면 닷넷의 프로그램이 실행되는 환경이다. 즉, 본래의 운영체제 안에 닷넷 프레임워크라는 독립적으로 운영할 수 있는 또 하나의 플랫폼을 집어넣는 것으로, 이렇게 되면 실제 운영되고 있는 플랫폼이 무엇이든지 간에 닷넷 프레임워크라는 환경만 만들게 되면, CLR이 실행될 수 있고, CLS를 따르는 어떠한 언어로 작성된 프로그램이라도 실행할 수 있다.

 

·SQL 서버
너무나도 잘 아는 제품이다. 아마 윈도우 서버에 탑재된 서버 제품 중 가장 많이 쓰이는 제품이 아닐까 생각된다. SQL은 초기에 마이크로소프트에서 자체로 제작해 시작한 것이 아니다. 사이베이스라는 제품의 SQL엔진을 사용했지만 추후에 사이베이스의 엔진을 도입해서 자체적으로 SQL을 제작했다. 이 부분은 알아야 할 사항이 많아서 4월 강좌에서 자세히 설명할 것이다.

 

·BizTalk 서버 
시스템, 직원 및 거래 업체를 이전보다 빠르고 효과적으로 통합할 수 있게 해주는 BizTalk 서버다. BizTalk 서버는 ▲거래 업체 구축과 관리 서비스 ▲비즈니스 활동 모니터링 ▲포괄적인 규칙 엔진 ▲문서 전송과 라우팅 서비스 등을 제공한다.  

 

·커머스 서버
차세대 온라인 비즈니스를 빠르게 구축하는데 필요한 마이크로소프트 윈도우 서버 시스템 플랫폼이다. 또한 마이크로소프트 닷넷 기술 중에서 커머스 서버를 사용하면, 사이트의 기능을 확장하고 이윤을 창출하며 사용자 경험을 확장할 수 있다. 커머스 서버 사용자 프로파일링, 개인화, 카탈로그 관리, 주문 처리, 글로벌리제이션과 고급 온라인 업무 분석 등을 위한 강력한 기능을 제공한다.

 

·컨텐트 매니지먼트 서버 
마이크로소프트 닷넷 기술과 연결된 마이크로소프트 컨텐트 매니지먼트 서버는 기업이 빠르고 효율적으로 컨텐트가 풍부한 웹 사이트를 구축, 배포하고 유지 관리할 수 있는 기업 웹 컨텐트 관리 시스템이다. 컨텐트 매니지먼트 서버는 웹 게시 절차를 간소화해 사이트 유지 관리 비용을 절감하고, 기업 사용자가 자신들의 독자적인 컨텐트를 관리할 수 있도록 한다.

 

·익스체인지 서버
많은 사람들이 익스체인지가 메일 서버가 아니라는 것을 알 것이다. 익스체인지는 메시징 시스템으로 메일 기능도 하지만 메시지를 주고 받는 역할을 한다. 대표적인 것이 MSN이다. 사내 인트라에서(만일 회사가 전국적이나 아니면 세계적으로) 메시징 시스템으로 쓰일 수가 있고 그것에 전자우편이 통합돼 있다. 이 제품도 이용하는 비율이 높기 때문에 그 이외의 서버 제품군에서 자세히 다룰 예정이다.

 

·오퍼레이션 매니저
마이크로소프트 오퍼레이션 매니저(Microsoft Operation Manager)이라는 것으로 일반적으로 맘(MOM)이라고 부른다. MOM은 IT 작업의 효율성을 향상시키기 위한 엔터프라이즈급 작업 관리를 제공한다. SMS(System Management Server)와 결합을 해서 사용한다면 서버를 모니터링하는 좋은 솔루션이 될 수 있다.

 

·SMS(Systems Management Server)
마이크로소프트 플랫폼의 변경과 구성 관리를 위한 포괄적인 솔루션을 제공하므로, 조직들은 적절한 소프트웨어와 업데이트를 신속하고 비용 효율적으로 사용자에게 제공할 수 있다. 단적인 예로 패치를 수동으로 하지 않고 SMS를 이용해 원하는 시간대에 작업하고 스스로 재부팅할 수 있도록 설정할 수 있다.

 

·ISA 서버
마이크로소프트 ISA(Internet Security and Acceleration) 서버 2004는 고급 애플리케이션 계층 파이어월, VPN과 웹 캐시 솔루션으로 네트워크 보안과 성능을 향상시켰다. ISA 2000은 다뤄봤지만 불편한 점이 적지 않다. 이런 부분을 해소했고 보다 쉽게 구성할 수 있도록 했다고 하니 보다 쉽게 파이어월과 웹 캐시(프락시)를 이용할 수 있다. 또한 윈도우2000에서 지원하는 VPN 보다 강력한 기능으로 제공한다.

이외에도 많은 서버 제품군이 있다. 그러나 대중적이고 많이 사용되는 제품들과 필요하다고 생각이 되는 관점에서 서버 제품군들을 골라봤다. 주로 애플리케이션용 서버는 제외했다. 이 글을 읽는 분은 윈도우 서버에 대해서 관심을 가진 초보자라고 생각된다. 당부하고 싶은 것은 쉽게 배운 것은 쉽게 잊어버린다는 사실이다. 손으로 익히지 않고 눈으로 익히면 쉽게 잊기 마련이다. 모든 기능을 몸소 체험하고 장애가 발생했을 때 하나씩 해결하는 것이 얻는 게 더 많을 것이다

 

출처: http://cafe.naver.com/qlkdjlkanv

 

 

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VPN의 정의

VPN(Virtual Private Network)이란 Public Switched Network 상에서 (예: 인터넷) 물리적인 Network의 구성과 무관하게 논리적으로 폐쇄된 User Group을 구성하여 다양한 기능의 서비스를 제공하는 Network의 한 형태이다. VPN 상에 소속된 User는 VPN을 Physical Private Network으로 인식한다.

 

VPN 기술의 등장 배경

정보 기술의 급속한 진전으로 멀티미디어 환경, 인터넷 환경이 확산되면서 사용자의 대역폭 요구량이 급격히 증가하고 있다. 이러한 환경에서 일반 기업에서는 통신 비용 및 운영 관리 비용이 증가되고 있는 추세이다. VPN은 PSDN과 같은 통신망을 이용하여 Private Network의 특성과 이점을 유지하면서 비용을 획기적으로 절감할 수 있는 대안으로 제시된 기술이다. 또한 이러한 기술이 현실적으로 가능한 것은 PSDN, ISDN, ATM과 같은 통신 인프라의 기반이 강화되고 있기 때문이다.

 

Private Network과 Public Network의 특징

Private Network이 갖고 있는 장점은 장점은 Network을 직접적으로 통제 함으로서 Network의 운영에 유연성과 독립성을 제공한다는 점이다. 또한 Network 장비에 대해 독점적으로 사용함으로서 인증되지 않은 접근에 대해 높은 수준의 보안을 구현한다는데에 있다. 그러나 사설 네트워크에 의존하는 기업들은 독자적인 지역적, 국가적, 범국가적 네트워크를 필요로 하며, 이를 위해서는 막대한 비용의 초기 투자가 필요하다는 문제점이 있다. 따라서 Private Network을 도입할 것인가의 여부를 결정하는 요소로 많은 기업들은 운영의 유연성과 보안성을 중요 기준으로 삼기도 하며 이와는 반대로 설비 투자 비용과 운영 비용이 부담되는 회사들은 통신 서비스를 아웃소싱하기도 한다.

Public Network을 활용한 통신의 경우 Private Network과 비교하여 많은 이점을 제공한다.
  1) 투자비용이 Terminal 장비로 한정되며 교환장비, 전송장비, 회선 설비 등에 대한 투자가 불필요하다.
  2) 높은 수준의 가용성, 신뢰성을 제공하며, 지역적 한계를 극복할 수 있고, 인증된 접근에 대해 보안성을 제공한다.

그러나 대부분의 회사들은 Public Network을 활용하면서도 Private Network의 장점인 운영의 유연성과 독립성을 원하고 있다. VPN 서비스는 Public Network 상에서 이러한 요구를 수용하는 Customer-oriented 솔루션을 제공한다.

 

PSDN을 통한 VPN의 개념도


[그림 1] PSDN 상에서의 VPN 구현 개념도

VPN은 "Network within the intelligent network"으로서 사용자의 요구 사항을 적절히 구현할 수 있는 다양한 기능을 갖고 있다. [그림 1]은 PSDN 상의 VPN 구현 방법에 대한 개념도이다. 사용자는 배타적 사용권을 보장받을 수 있도록 PSDN 상에서 설정된 VPN을 통하여 PSDN 상의 자원을 할당 받는다. 대부분의 네트워크 관리 및 운영은 PSDN 운영자에 의해서 이루어지기 때문에 사용자측의 운영 및 관리 비용은 아주 적게 소요되며 단지 임대 비용만을 부담하게 된다.

VPN은 다음의 EWSP 구성 요소들로서 네트워크 구성을 유연하게 할 수 있다.

HNN, HNN compact
Switching node
-small capacity: 32-112 ports, 600-2200 pps
- large capacity: 112-2000 ports, 2000-40000 pps
HNN20 up to 20 Line, 150 pps
HNC16 up to 16 Line, 200 pps

[그림 2]는 전형적인 VPN이 기본 구성도로 "Networks within the intelligent network"의 개념을 표현하고 있다.

[그림 2]에는 2개의 VPN에 많은 line과 node들이 연결되어 있다. 각 node들은 line 용량, call 요구량, data throughput, VPN이 지원하는 서비스의 범위에 따라 적절하게 분산되어 VPN에 할당된다. Line과 전송 path와 같은 Internal Network 자원들은 VPN과 PSDN data traffic에 따라 적절하게 이용된다.


[그림 2] VPN의 기본 구성

이러한 VPN의 구성은 상이한 많은 VPN이 필요한 지역에서는 매우 경제적이다. 또한 네트워크 접속에 대한 보안도 폐쇄된 user group, network user 인증, 안전한 address 교환 등과 같은 보안 기능들에 의해 보장된다. EWSP는 VPN 내에 sub-VPN의 구현을 용이하게 하므로서 User의 조직 구조에 맞는 적절한 네트워크를 구현할 수 있도록 한다.

[그림 3]은 VPN에 Private Switching node를 할당하므로서 독립적인 네트워크를 만드는 방법을 나타내고 있다. 이것은 인증되지 않은 접속에 대해 높은 수주느이 보안을 보장한다.


[그림 3] VPN을 통한 Private Network 구성

[그림 3]과 같은 구성은 전용 임대 네트워크라고 말할 수 있다. 특히 독립적인 VPN은 대형 VPN 또는 네트워크의 보안이 특별히 요구되는 사이트에 적합한 구성이다. 이러한 네트워크의 구조는 PSDN 네트워크 관리 시스템과 병행하여 private VPN 네트워크 관리 시스템의 운영을 가능케 한다. 반면 International VPNs에 비해 보다 많은 비용을 부담하여야 한다.

VPN 기능은 National PSDN과 Transit PSDN, forign PSDN을 통해서 International한 VPN을 구성할 수 있고 transpatency한 traffic 접속을 보장할 수 있다. [그림 4]는 International한 VPN Topology이다. 현재 VPN 서비스에 관련한 국제 표준이 없는 상태다. 따라서 폐쇄적인 NMS로 인하여 forign PSDN의 Switching system으로부터 H/W, S/W 자원을 VPN에 통합시키기란 거의 불가능하다.


[그림 4] International VPN Topology

ISDN의 등장은 PSDN을 대신할 새로운 가능성 있는 대안으로 대두되고 있다. 일반적으로 비용과 Data 처리 대역폭에 있어서 ISDN은 PSDN에 비해 우수하다. VPN은 각각의 ISDN 가입자를 관리하는 Packet Server Module(PSM)을 통해서 만들어지며, ISDN의 D, B 채널을 통해 PSM에 접속함으로써 수행된다.

 

Network management functions

high-performajce management system과 network operatingl workstation을 통해서 EWSP는 telecommunications network management 기능을 제공한다. 그 기능에는 tasks 관리, configuration managemnet, fault management, security management, accounting management 등이 있다.

다음은 사용자에게 제공되는 기능들이다.
1) VPN line의 enable, disable 변경, 속성 변경
2) Line test
3) 네트워크 상태 message
4) fault reporting
5) graphical한 네트워크 구성

VPN의 이러한 관리 기능으로 인하여 높은 수준의 아웃소싱과 비용 대비 효과 측면에서 최적의 solution을 제공한다.

 

 

경제적인 데이터 전송은 모든 회사에게 중요하다. VPN 서비스의 경제적인 효과는 시설 투자 비용과 운영, 관리 측면에서의 일상적이고 반복적인 비용의 최소화를 통해서 충분히 보장된다.

※ 약어 정리
CCITT
ETSI
HMS
HNC
HNN
NMS
NOW
PSDN
PSM
VPN
EWSP
International Telephone and Telegraph Consultative Committee
European Telecommunications Standards Institute
Network management system
Network concentrator
Network node
Network management system
Network operating workstation
Packet switched data network
Packet server module
Virtual private network
Electronic packet switching system

출처:

http://cafe.naver.com/edcxswqaz

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